約 202,727 件
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6033.html
■先制兵装(せんせいへいそう) 各作品のデータ V 効果:戦闘開始時一定確率で「瘴気の兵装」を使用する説明:パーティ内の誰かが発動した場合 発動しない 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:瘴気の兵装Lv2(必要SP2)習得:リパ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するリーパーのスキル。戦闘開始時一定確率で「瘴気の兵装」を使用する。 1振りでもそこそこ発生する。とりあえず取っておいて損はない。 HPコストを支払わずに済むのと、発動にターンを使わないのはかなり大きい。速度上昇を活かして態異常をばらまきつつ牽制したいところ 10振りでほぼ発動する模様、雑魚戦でも積極的に異常を掛けたいなら多めにふってもいいかも? リーパーの全てのアクティブスキルはマイナスの速度補正がついているので、1ターン目から敵より速くスキルを発動したい場合は先制兵装が重要になる。 他の戦闘開始時に発動するスキルもだが、不意打ちされた場合は発動しない これの成否でリーパーの出足が大きく変動するので、他に先制○○持ちが居ないようにしたいところ。 ↑先制カーテンやら咆哮やらが発動しても先制兵装も発動するぞ。先制兵装持ちが2人以上の時には先制兵装が一人しか発動しないだけだ それって死振と死遠を組ませたい場合は厄介だね… しょうがないっちゃしょうがないけど、確実性が欲しくて10振りは重いです実際のところ(ヒャッハー談 ルナリア振り撒き、ブラニー遠ざけを組ませてた時はルナリアにこれ取らせて速度調整に使ってたけど同種族だったら取捨選択難しいよな…… これのおかげでクレイドル爆発を相手に先駆けてたたみ込むことができるので道中とてもお世話になった 戦闘開始と同時に死振と死遠が先制兵装でWライダー状態みたいになれたら胸熱だったんだけどなぁ… 瘴気の兵装は任意でONできるが、先制兵装は確率発動か100パーセント発動(複数リーパーがいない場合)の二択しかない。特に死振は状況によってチャンスをピンチに変えてしまう危険性もある(だいたい死の審判のせい)兵装自体には任意OFFの機能がついていないので、単体では必要を感じなくても保険として空蝉などの習得を考慮した方がいいかもしれない。 追記:スキルを見直してみたところ、重大な問題があった。空蝉自体は必ずターン終了時に攻撃するというスキルである。たしかに次のターンには兵装が解除されているが、スキルの説明には「攻撃後」に兵装解除すると明記されている。これを素直に解釈すれば、空蝉最後の一撃で審判が発動というのもありうることになってしまう。そしてゲーム内表記と実際の挙動が異なるというのも稀によくあることである。さらに審判は全振りしても確定発動にはならないので検証は難しいであろう。興味のある方には、わずかでも可能性はあるかもしれませんという程度に受けとめていただければさいわいである。 よく分からんが空蝉の一撃で、何故死の審判が発動するの? 空蝉を出す前に殴られたら発動するって↑↑は言いたいのかも?そもそも身代わりが殴られて発動するの知らないけど Xではリストラされてしまった リストラというか強化されて合併しましたね。超パワーアップですよ X(クロス)では「瘴気の兵装」を覚えた時点で、必ず先制兵装が発動するようになった。 先制兵装「わ… わたしと同化しろ…!」「し…心配するな… スキル名は お…おまえのものだ… わたしは た…ただのきっかけにすぎない…」 ↑瘴気の兵装「なんという力だ…!!!信じられんほどのすさまじい力が…!!!勝てる!!!あいてがどんなヤツであろうと負けるはずがない!!!!オレはいま究極のパワー(確定発動)を手に入れたのだーっ!!!」 習得条件:瘴気の兵装Lv.2→「先制兵装」習得可能同時に「終わりなき衣」&「死の審判」も覚えられるようになる。 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7165.html
■先制陽炎 世界樹の迷宮Xのシノビのベテランスキル。 戦闘開始時、一定確率で忍法 陽炎を使用する。 分身の邪魔になりそうだ 陽炎メインなら 神スキル(タブンネ) サブでとってみたけど、発動率結構低い気がする。 今シノビ使ってるけど、雑魚戦やFOEとの交通事故で意外と仕事してる コメント
https://w.atwiki.jp/motodic/pages/328.html
sq(スケ・スケア・スクエア) いわゆる電線(より線)の太さの単位。 皮膜やシールドを除いた、銅線などの実際に電気を通す部分(導体)の断面積をmm²(平方ミリメートル)で表したもの。 0.5sq 1.25sq 2.0sq 3.5sq 5.5sq 8.0sq という区切り方が一般的(もっと細い、太いものもある)。5.5sqならば、5.5mm²の太さの線ということになる。 sqは「square(英語)」の略。四角・面積を意味している。 関連語 「アーシング」「圧着端子(未作成)」「単位」「ga」 2007年04月30日
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/42.html
先制 《自動》:このカードが交戦中である場合、このカードが与えるダメージは、 相手のキャラクターより先に与えられる。このダメージによって相手のキャラクターが破壊された場合、そのキャラクターは、このカードにダメージを与える事ができない。 ただし、この効果は、このカードと交戦中の相手の全てのキャラクターが先制を持つ場合、または、このカードと先制を持たないキャラクターが同時に1枚の相手キャラクターに防御されている場合、あるいは、このカードと先制を持たないキャラクターで同時に防御する場合は無効になる。 コメント 戦術の一つ。交戦中になった時、相手よりも先に攻撃をすることができる。 つまり、自分の攻撃力が相手の耐久力以上であれば相手だけを破壊することができる。 応用として、火力や耐久減少のスペル・アクションなどで、事前に相手の耐久キャパシティを下げておくことで、自分の攻撃力より高い耐久力を持つ相手も一方的に沈めることができる。 こと戦闘において非常に強力な戦術。 説明の後半に先制が無効になる状況が記載されているが複数防御が可能になったことでさらにややこしくなった。具体例については複数防御のページを参照されたし。 この戦術を持つカード 序章 里に最も近い天狗「射命丸 文」 下っ端哨戒天狗「犬走 椛」(効果) 永遠に紅い幼き月「レミリア・スカーレット」 先読み(効果) 紅鬼 Innocence Devil「Elis」 山の新人神様「東風谷 早苗」(効果) 死の少女「アリス・マーガトロイド」 メイド秘技「殺人ドール」(効果) 永月 悪霊さん「魅魔」 左胸の目(効果) 騒符「ファントムディニング」(効果)
https://w.atwiki.jp/0803/pages/231.html
先制付加 1.ビーパ 16.AI 40.フェレット 70.アマゾーネ もどる
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6269.html
■先制カーテン(せんせい-カーテン) 各作品のデータ V 効果:戦闘開始時、一定確率で自身と同列の味方にウインドカーテンを使用する説明:パーティ内の誰かが発動した場合 発動しない 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:ウインドカーテンLv3(必要SP6)習得:幻影フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(幻影の剣士)の達人スキル。 戦闘開始時、一定の確率で自身と同列の味方にウィンドカーテンを使用。 発動率の低さが難点だが、消費の重いカーテンをノーコストで使えるのは結構ありがたい。 金剛ドラグーン以外を対象にしてシャーマンの天恵を1ターン目に使うためのコンボパーツになりうるが、運頼りすぎて常用戦術とするには難がある。 スキルLv.が”3”になると「ディバインガスト」が覚えられるようになる。 幻影フェンサー二人いるとそれなりの発動率になる コメント
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/90.html
先制 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 トリガー(インタラプト) 攻撃(敵単体) - 50 通常攻撃を受ける際、[13-25-40]%の確率で先にその相手に攻撃を行う。 追加効果 なし 所持 レアリティ5アッシュEX危機切り払う勘と経験EX達眼の布石 レアリティ4EX《路》との遭遇 レアリティ3ベルデグリィ 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5298.html
■先制ビーストロア(せんせい-ビーストロア) 各作品のデータ 新2 効果:戦闘開始時に一定確率でビーストロアを使用する説明:ビーストロアを習得していないと発動しない パーティ内の誰かが発動すると他の人は発動しない 詳細:パッシブ・補助(Lv5) / 依存部位、STなし / 前提:ビーストロアLv5(必要SP11)習得:ペット 新世界樹の迷宮2でペットが習得できるスキル。 戦闘開始時に一定確率でビーストロアを使用する。 1振りでも結構発動する・・・気がする アステリオスに発動⇒開幕からいきなりピンチ。 ゴーレム戦で発動して増やしてもうた… アステリはともかくゴーレムには発動しても問題無いやん グリモアでレベル10にすると開始時に確定で発動する。某モンスターの「いかく」である。 一番輝くのは七王のDLC 某ットモンスターのよく似た特性いかくは、特にダブルやトリプルといった複数戦ルールで超強力で、とりわけ優秀なガ〇ガエンの使える環境は「ガオ〇エンをくり出した回数を競うゲーム」と評されるほどであった。ガオガ〇ンやラ〇ドロスといった獣型モンスターが主流な事もあり、ペットが使うこのスキルになんとなく親近感を覚える兼業トレーナーは自分だけではない…はず そう言えばどこぞのガルモンよろしく連続攻撃系も強いよな コメント ■関連項目 ビーストロア(スキル)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6359.html
■先制死霊召喚(せんせいしりょうしょうかん) 各作品のデータ V 効果:戦闘開始時 一定確率で「死霊召喚」を使用する / 補助説明:パーティ内の誰かが発動した場合 発動しない 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:生の代償Lv3(必要SP5)習得:破霊ネクロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサー(破霊のネクロマンサー)の達人スキル。 戦闘開始時、一定確率で「死霊召喚」を使用。 哀しいほどに死んでるスキル。連戦の時には多少活躍するかも? 死霊召喚は移動中でも使えるため、役立つ場面が極めて少ない 今作屈指の死にスキル。まったく逆の立場である強スキルを破霊ネクロがたくさん持ってるせいでますますその死にっぷりに拍車がかかっている 連戦の時には多少活躍するかもしれないが、そもそもネクロは万年SP不足なのでこんなもんに振るSPなどないのである 死霊を呼び忘れていた時には一応たまに役立つ 空いてる召喚枠を一気に埋める!…とかだったらよかったのになぁ(希望)。 雑魚戦で毎戦開幕死霊大爆発みたいな戦術だったら死霊一匹分TPケチれるかもしれない 悲しい程の死にスキル。死霊使いだけにね! 使うとしたらマスラオの新たな強敵を使った狩り程度か。 いらないスキルさんを先制死霊召喚なんて言うなよ!かわいそうだろ! 発動率だけでなく召喚数も伸びればあるいは、だったのだろうか。あふれた分だけ死霊消滅後に確定で湧くとか。 開発途中でしりょーも犬鷹同様フィールドで呼べるように変更したけど、このスキルをどうにかするの忘れてたんだ、って言われたら信じる 何かの前提になってなくて本当によかった アースランネクロマンサーに限って言えばTP12もけして少なくない消費なのでケチるにはあり。 ↑ ただしアースランは基本的に召霊のほうが相性が良いという。 強いていうならHP&TP消費無しで増やせるので先制死霊発動後に即逃走を繰り返せばHPやTPをとことんケチれる。が、その前にこのスキルに振るSPをケチった方が良いかもしれない ★で戦闘開始時3体召喚なら大爆発ビルド破霊にとっては神スキルだった 等価交換・ゾンビパウダー・地獄門など敵を使って高HP死霊を生み出したほうが有益なスキルを多く持つ破霊にとっては死にスキルもいいとこ。死霊大爆発メインでもSP10使って(戦闘開始時にしか効果がない)死霊を一体呼ぶスキルとか舐めてんのかと言いたくなる レベル1でも発動率は30%と割と高め。普段ネクロを入れていなくて死霊を呼び出す癖がない…といった時には意外な働きをするだろう。が、この二つ名スキルにSPを振っているということは普段からネクロを使ってるないし冒険にも慣れてきている頃だろうので、そういった事態はほぼない。物語も終盤であるごく一瞬の時をのぞいて。 ↑そのごく一瞬でやらかしたよ……1振っていらねって思ってたけど休養めんどくせって残しておいたらこんなところで保険発動した。これがなかったら誰かがインフェルノで消し炭になるところだった ベーシックスキルだったら序盤は有用だったかもしれない メリーナはこんな死に技にSPを割いているあたりズボラな人なのかもしれない 開発途中で「死霊と犬鷹はキャンプで呼べないと不便じゃない?」みたいなやり取りがあって仕様変更されたのかなと、裏の事情を察してしまうスキル。キャンプで呼べない仕様ならlv10で100%発動は先制スキルとしては破格なだけに尚更 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7128.html
■先制照明弾 世界樹の迷宮Xのガンナーのベテランスキル。 戦闘開始時、一定確率で照明弾を使用する。 雷竜「ガタッ!?」ジャガーさん「良いスキルではないか」 水晶竜「ヒャッハー クリアブレスだー!」 やめてくださいしんでしまいます エクスチェンジやクリアランスの種にするなら なかなか強いんじゃない? ラストオーダーの餌にしようかと思ったけども3ターンしかもたないじゃん!からのこれが発動した時は4ターンになってるじゃん!これで安心して餌にできる 自分たちが夜襲をかける時にやっちゃ駄目なのは、明かりを発したり、明るい色の服を着たりして味方の位置を敵に知らせる事である。このスキルによって開幕バフがかかった事で逆に泣きを見た人は多いと思われる。 コメント